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遊び方とゲームの基本 〜移動時の基本〜 十字キーで移動と選択。センターキーでメニュー表示と決定を行います。 メニューの内訳は以下の通り ・道具 アイテムを使います。 ・能力 主人公のステータスを振り分けれます。横で割り振り、決定で確定です。 キャンセルで確定せずにメニューに戻れます。 ・空欄 ・記録 セーブを実行します。セーブ完了と出るまでお待ちください。 さらにキャンセルボタンと情報ボタンがあり、キャンセルボタンでメニューを消したり買い物をやめたり出来ます。 情報ボタンではステータスが見れます。 〜ステータスの効果〜 ・HP この値が0になると戦闘不能です。 戦闘不能は休憩所で休むか、蘇生の付加効果のあるスキルやアイテム(気付け薬など)で回復します。 戦闘不能時は経験値が入りませんが、経験値頭割りの数にも入りません。 ・MP 魔法や魔力のあるスキルを使うごとに消費され、必要MP以下だとスキルが使えません。 ・STR 力、攻撃力。物理攻撃のダメージ最大値に関係します。 この値を上げることで攻撃や剣技などの威力が上がると思っていただいて結構です。 ・VIT 体力、防御力。物理攻撃に対する耐性を表します。 ・AGI(SPEED) すばやさ。攻撃順、物理・魔法共の回避率に関係します。 SPEEDはAGIが戦闘中可変するため回避率、AGI回復率に関するデータが必要なため存在しています。 基本的には同値になります。 ・DEX 敏捷性。技術。物理・魔法共の命中力とダメージ最低値に関わります。 この値が高ければ命中力が上がるだけではなく、ばらつきのないダメージを出せます。 ・WIS 精神力。魔法に対する耐性です。魔法回復の場合には回復量増加に関わります。 ・MAG 魔力。魔法の最大ダメージに関係します。当然魔法回復の場合もこれに依ります。 〜戦闘の基本〜 戦闘はAGIの早いものから順番に行動します。 敵と味方の平均がSで、行動するごとにAGIから引かれます。 誰も行動できなくなると各自のSPEED分AGIが全員回復します。 戦闘が終わればAGIはSPEED分に回復します。 例 S 15 主AGI 40 敵AGI 20 の場合。 主人公の行動(40-15=25)→主人公の行動(25-15=10)→敵の行動(20-15=5) →全員行動不能のため回復(主AGI 10+40=50 敵AGI 5+20=25) という感じです。 味方の番が来たら何かしらのアクションを取ってください。 動かし方は移動中と同じです。 ただし、情報キーはコマンド選択時でないと機能しません。 防御をした場合、次にそのキャラの番が来るまでVITとWISが1.5倍になります。 命中力について 基本命中率というものがあり、通常攻撃が100でスキルはそれぞれ異なります。 この値に味方のDEXと敵のAGIを合わせて計算した値が命中率になります。 命中率は表示されませんが、主人公がレベル1でプヨヨンに攻撃すれば約7割り当たります。 戦闘に勝てば、経験値とゴールド、一定の確率(モンスターによって違う)でアイテムが手に入ります。 逃げた場合は倒した分の1/2の経験値とゴールドが手に入ります(アイテムは手に入りません)。 全滅すると、一番新しいセーブデータからやり直しになります。 セーブしていなければゲームを再度立ち上げなくてはなりませんので気をつけてください。 なお、戦闘中の能力増減は一時的なもので戦闘が終われば元に戻ります。 〜詳しい情報のon,offについて〜 以下の場合において、詳しい情報のon,offを設定することが出来ます。 ・戦闘中、味方の行動となりコマンドを選択している際にキャンセルボタン。 ・キャラ選択時に情報ボタン。 ・スキル選択時に情報ボタン。 offにすると画面がすっきりし見やすくなります。 特にスキルは一つの画面に最大5こ並ぶのでon時は気をつけてください。 〜魔法について〜 このゲームでは独特の魔法システムがあります。 それは魔法に種類があり、種類によって役割が違うことです。 具体的に書けば、魔法には次の種類があります。 本魔法・接頭魔法・接尾魔法の3つです。 たとえば炎を操る魔法「フレイ」という言葉があります。 これは本魔法で単体で能力を発揮します。 その効果は対象縦一列に炎属性ダメージです。 また接頭魔法「ルビア」と言う言葉があります。 この呪文はそれだけでは何も出来ませんが、 本魔法と合わせることで「ルビア・フレイ」となり、本魔法の威力を上げる効果があります。 このように接頭魔法・接尾魔法は本魔法を補助し、より効果を広げます。 補助を付けた場合、消費MPは掛け算です。 たとえば、本魔法が2で接頭魔法が5ならば消費は10です。 その時そのときの状況に合わせて、キャラの持つ魔法をうまく併用してみてください。 〜属性について〜 魔法や一部の物理スキルには属性のあるものがあります。 例えば、魔法「フレイ」は炎属性です。 モンスターの中には特定の属性が苦手なものも居り、逆に耐性を持つものも居ます。 それぞれのモンスターの性質を考えて有効な属性を探してみてください。 〜ステータス異常について〜 モンスターの中にはステータスに異常をきたすスキルを持つものも居ます。 以下はその一部です。 ・毒・・・戦闘中、休憩を取るごとにHPが最大HPの5%減ります。毒消し草で回復できます。 ・睡眠・・・戦闘中起きるまで行動不能になります。戦闘が終われば(始まれば)治ります。 休憩してもステータス異常は治ります。 〜装備品について〜 武具はSTRとVITをあげます。武器は基本的に右手・盾は左手持ちですが、ナイフ類は左手用のものもあります。 また特定のキャラは左手にも武器(左手用)を持つことも出来ます。 鎧・兜はVITとWISをあげます。 靴はVITとAGIをあげます。 アクセサリーは特定の効果を持ったり、MAGやDEXをあげる予定ですが、まだ登場しません。 〜ステータス画面について〜 new! ステータス画面では上下キーで見るキャラを変え、左右で見るページを変えれます。 |