〜単純連携について〜

属性には今回から強度がつきました。
たとえばフレイは炎2です。
このフレイをオルサが唱えて敵が受けたらその瞬間に敵に炎2が付加されます。
ようは燃えている状態ということですね(^^;
しかしせっかく燃えていても誰かに行動が回ったり皆が休憩したりすると、
時間が経つため一行動に付き強度が一つ減少されます。
炎が沈下されちゃうんです。

オルサ→グラスの順で行動できたとしても、グラスの行動時には炎1になっています。
つまり属性強度は2以上なくては単体では連携が取れません(炎1では次の人の番になったときには既に消えている)。

もしオルサがフレイを唱えた後、運良く次に炎が使える味方の番が回ってくれば連携のチャンスです。
同じ属性の攻撃で攻撃すれば連携となり通常時よりもダメージがアップします。
命中力もアップしますし、連携が更に続けば数字の分だけダメージは跳ね上がります。
また付加された炎の強度に応じて攻撃が効き易くなります。
その属性が無効な場合を除けば、硬い相手にもダメージを与えることが出来るかもしれません。

相手に休む隙を与えず燃やし続けろって感じです。

以下に連携が可能な場合と不可能な場合を載せておきます。

○連携可能な場合

・オルサのフレイ(敵に炎2)→(敵の炎1に減少)オルサのフレイ(敵に炎1+2で連携!)
・オルサの????(敵に炎3)→(敵の炎2に減少)敵の行動→(敵の炎1に減少)オルサのフレイ(敵に炎1+2で連携!)

○連携不可能な場合

・オルサのフレイ(敵に炎2)→(敵の炎1に減少)敵の行動→(敵の炎0に減少)オルサのフレイ(敵に炎が付いてないので不可能)
・オルサのフレイ(敵に炎2)→(敵の炎1に減少)オルサのコルド(敵に炎1はあるが冷気はないので連携不可能)

よく分からなければ色々試してみたください。
少しずつわかるようになると思います。

〜複連携について〜

属性の中には複数の属性を合わせることで連携を取ることが出来るパターンがあります。

具体例は挙げれませんが複連携になるとかなりダメージが上がります。
また連携に使う属性をチェンジできることになるので有効に使ってください。

ただし、強度が0の属性は単体で複連携に参加できません。
炎0のスキルで複連携をする場合には相手が既に炎1以上受けていないといけないということです。

〜属性の注意〜

通常攻撃は地か空の属性が強度1でランダムに起こります。
地や空は物理専用の属性で相手を空に上げたり地面に転がしたりしたことを意味します。

地や空は物理専用属性です。
地と土、空と風は別属性です。

〜クリティカル〜

まれに攻撃時にoverが付く場合があります。
この場合ダメージは上がりませんが属性強度が1上がります。
フレイなら2から3になるということです。
また通常攻撃の場合はoverではなくクリティカルとなって防御を無視します。

〜ダメージ0の場合〜

属性が付加されません。
つまり連携を阻止できます。

〜その他の追加〜

コマンド選択時にHITと%が表示されるようになりました。
HITは最大連携数、%は宝物回収率です。

店及びアイテム選択時にも情報をオンオフできるようになりました。
またそれに合わせてアイテムの詳しい情報が見れるようになりました。

一部アイテム、スキル、モンスターの能力が変更されています。




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